Opetus Mario pelata Pong sekä käärme lukemattomia hyökkäyksiä
Tämä on hienoin perinteinen erittäin Nintendo-viihdejärjestelmä (SNES) hakata, olemme nähneet melko hetken. Mitä näet, on nimeltään “Super Mario World (Total Control)” [Masterjun]. Ensimmäinen ehdotus on, että katsot videota, sitten palaa tänne selitykseen. Samanlainen kuin mitä näimme Pokemon Keltaiselle Gameboy, [MasterJun] tuotti koko pong sekä käärme kloonit hyvin Mario World. Hän myös tuotti valikon sekä lopetusnäytön yhdessä tavaramerkkien hymiöiden kanssa graafisesti. Vielä fantastinen on se, että tämä paljastui verkossa aitoisilla snipeillä, jotka kulkevat modifioimatonta pelipatruuna. [MasterJun] Todella hyödynnetyt kaksinkertaiset monimuotoiset kaapelit, jotka yhdistävät tehokkaasti 8 ohjaimia siirrelle. Tämä edellyttää häntä riittävät kaistanleveyden lataamaan nopeasti uuden binäärinsä pelkästään ohjainportteihin.
Tervetuloa työkalujen (TAS) maailmaan, jossa emulaattorit ja komentosarjat hyödynnetään tuottamaan nopeita juoksuja videopeleillä. Juoksijat työskentelevät yleisesti kehyksen kehyksen avulla, syöttämällä komentoja täydellisen suorituksen tuottamiseksi. Peli-vikoja sekä häiriöitä hyödynnetään yleisesti näissä nopeuksissa. Itse asiassa, kuten tällä tavalla, nopeus kestää toisen sijainnin näyttämään hyödyntämisen. The output of speed run development is a script data of manage inputs which can be performed on an emulator to “re-run” the TAS at any type of time. Tämä käsikirjoitus voi myös tallentaa tietokoneeseen tai vadelmaan Piin samoin kuin toistetaan aitoa pelijärjestelmän ohjainporttiin. Kuvapohjainen laitteiston kääntäjä hyödynnetään tietojen muuntamiseksi NES- tai SNES-ohjaimen muotoon. Kuten voi odottaa, nämä skriptit suorittavat avoimen silmukan. Ilman kommentteja juoksevasta pelistä, ne voivat ja lopettaa sytyttää synkronoituja eroja konsolin laitteistojen, kuten oskillaattorin kiteen suvaitsevaisuuden vuoksi. Kun mitä tahansa synkronoinnissa ja toimii, tulokset ovat mahtavia.